La promesa y lo que te da
Las 5.734 vueltas de esta biblioteca han pasado por una máquina que toma la cuenta de cada vuelta, calcula lo que consume y produce la instrucción escrita, y rechaza el patrón si los dos no coinciden con la vuelta anterior. Nadie ha tejido estos patrones, y vale la pena saberlo — pero eso no es lo que está en cuestión cuando tu número y los corchetes difieren. Lo que está en cuestión es la aritmética, y la aritmética se verificó.
Así que la consecuencia útil es limitada y es todo el punto: una discrepancia es un lugar en tu trabajo, no un veredicto sobre ti. En algún punto de esa última vuelta entró un punto donde debían ir dos, o dos donde debía ir uno. Es una vuelta de trabajo y se puede encontrar.
Uno de menos, uno de más
Casi todas las discrepancias de uno o dos son una de cuatro cosas, y cada una se ve distinta en la tela.
| Tienes | Qué pasó | Cómo verlo |
|---|---|---|
| uno de menos | Un aumento omitido. | Tejiste un punto liso donde la vuelta pedía dos en uno. Un espacio entre aumentos es más ancho que los demás por la longitud de la repetición. |
| uno de menos | Un punto saltado. | La aguja pasó un punto sin tejer en él — casi siempre el último punto antes del marcador, que queda apretado contra la vuelta de abajo. Hay un pequeño agujero inclinado donde debería estar. |
| uno de más | Un aumento que no querías hacer. | Entraron dos puntos en un mismo lugar. Dos puntos salen inclinados del mismo agujero y la tela se abulta muy ligeramente ahí. |
| uno de más | El marcador se movió y la vuelta no. | En una espiral no hay costura, así que el primer punto de la vuelta está donde diga el marcador. Si se deslizó uno hacia adelante, a partir de ahí la vuelta tiene un punto de más en cada pasada. |
Dos de más o dos de menos en una vuelta suele ser una de estas cosas dos veces, no algo nuevo. Con tres o más, vale la pena revisar la vuelta de abajo antes de seguir.
Dónde caen los aumentos
Una vuelta de aumentos reparte sus aumentos de manera uniforme, y uniforme es un número que puedes calcular. Si la vuelta de abajo tenía P puntos y esta vuelta gana D, hay un aumento cada P ÷ D puntos de la vuelta de abajo. Eso es lo que dice (2 pb, aum) x6: dos lisos y luego dos en uno, seis veces.
Por eso un aumento omitido se puede encontrar sin deshacer nada. Todos los espacios deberían tener la misma longitud. Pasa un dedo alrededor y uno de ellos no la tiene.
| La vuelta | Termina en | Gana | Entonces, un aumento cada |
|---|---|---|---|
| Vta. 2: aum x6 | [12] | 6 | punto de la vuelta de abajo |
| Vta. 3: (pb, aum) x6 | [18] | 6 | 2 puntos de la vuelta de abajo |
| Vta. 4: (2 pb, aum) x6 | [24] | 6 | 3 puntos de la vuelta de abajo |
| Vta. 5: (3 pb, aum) x6 | [30] | 6 | 4 puntos de la vuelta de abajo |
| Vta. 6: (4 pb, aum) x6 | [36] | 6 | 5 puntos de la vuelta de abajo |
| Vta. 7: (5 pb, aum) x6 | [42] | 6 | 6 puntos de la vuelta de abajo |
El diagrama de cada página de patrón dibuja esas posiciones en lugar de describirlas, así que las bifurcaciones de un anillo quedan uniformemente espaciadas por la misma razón. Leer un diagrama de puntos trata el dibujo en sí.
Cuenta los aumentos, no los puntos
Contar 48 puntos en una pieza curva bajo una lámpara a las diez de la noche es la forma de equivocarse dos veces con la cuenta. Mejor cuenta los aumentos. Una vuelta de 48 que ganó 6 tiene seis, y seis es un número que la vista capta sin recorrerlo — tres al frente, tres atrás, o dos grupos de tres si giras la pieza.
Los aumentos se ven por el frente: dos puntos que salen de un solo punto de la vuelta de abajo, una pequeña V que los puntos lisos de al lado no forman. En una vuelta que no gana nada no hay nada que contar, y esa es la otra mitad del truco — en las vueltas rectas, cuenta las vueltas y no los puntos.
Guardar tu lugar
Una espiral no tiene costura ni unión, así que nada en la tela dice dónde empieza una vuelta. Un marcador en el primer punto de la vuelta actual, que subes cada vez que llegas a él, es lo que lo reemplaza. No es opcional en una pieza de más de unas diez vueltas: sin él, la cuenta entre corchetes no tiene con qué contrastarse.
En este sitio, la página del patrón te guarda la vuelta. El paso a paso recuerda en qué pieza y en qué vuelta estabas, en este navegador, así que si bloqueas el teléfono y vuelves una hora después sigue abierto en la misma línea. Se queda en tu dispositivo y nada de eso se envía a ningún lado.
Se queda en ese dispositivo. Si prefieres llevar la cuenta en una app, hay una app para iPhone aparte con un contador de filas.
Hasta dónde deshacer
Hasta la última vuelta de cuya cuenta no tengas duda, y no más. Si la vuelta 11 tenía 48 y la contaste, el error está en la vuelta 12, así que lo que se deshace es la vuelta 12. Deshacer cinco vueltas porque la pieza se siente mal tira cuatro vueltas de trabajo correcto y no hace más fácil encontrar la quinta.
A menudo no hace falta deshacer nada. Un punto de más se puede recuperar en la vuelta siguiente tejiendo dos juntos una vez; uno de menos se puede reponer tejiendo un aumento de más. En amigurumi, con seis puntos por vuelta, un solo punto corregido en medio de un cuerpo no se notará una vez relleno. En un disco plano sí, porque un disco plano es una forma sostenida por aritmética exacta — ahí, deshaz.
Antes de deshacer nada, pon un marcador en la vuelta a la que vas a regresar. Deshacer más allá del lugar donde querías parar es el segundo error, y es el caro.
Cuando aun así no cuadra
Si contaste dos veces, los aumentos están uniformemente espaciados y el número sigue sin coincidir con los corchetes, entonces puede que la vuelta misma esté mal. La verificó una máquina, y una máquina compara las cuentas entre sí y no contra una aguja.
El número de vuelta es lo que permite que otra persona lo verifique. La página de reportes explica qué anotar mientras tienes el trabajo enfrente y adónde va un reporte por ahora. Lo que comprueba cada verificación de un patrón de aquí, y lo que no puede comprobar, se explica completo.