crochetpatterns
Idioma
Una muñeca sirena a crochet con una cabeza redonda sobredimensionada, pelo de hilo lavanda hasta la cintura, un top de conchas coral y una cola espuma de mar salpicada de franjas de escamas oro y crema.Generada a partir del patrón, no fotografiada
Difícil · 30 piezas · 99 vueltas

Patrón de muñeca sirena a crochet: 30 piezas, 99 vueltas, una cabeza sobredimensionada

Treinta piezas, seis colores y una cola que se angosta con tres franjas de color tapestry tejidas en ella. La cabeza es a propósito demasiado grande para el cuerpo: esa proporción es lo que hace que se lea como una muñeca y no como una figura, así que vale la pena ir despacio con la altura de los ojos y la costura entre cabeza y torso.

Tiempo
~7 h
Aguja
3,5 mm
Hilo
Worsted ligero
De alto desde la coronilla hasta las aletas de la cola
~20 cm

Cómo verificamos

Amigurumi · Una sirena chibi de pelo lavanda, de más o menos una mano de alto

Este patrón gratis de muñeca sirena a crochet da una muñeca de ~20 cm de alto desde la coronilla hasta las aletas de la cola, con una cabeza de unos 7,5 cm de ancho, tejida con una aguja de crochet de 3,5 mm en seis colores en unas siete horas. La cabeza es a propósito demasiado grande para el torso — 42 puntos de contorno frente a los 24 del torso — y esa proporción es todo el aspecto. Luego la cola toma los últimos 18 puntos del torso y se angosta en dieciséis vueltas hasta 9, con oro y crema llevados punto por punto en las vueltas 6, 8 y 12 para las tres franjas de escamas. Las 99 vueltas están escritas abajo en diez listas, que dan treinta piezas, cada una con la cuenta de puntos en la que termina.

Qué necesitas

Hilo — seis colores, todos de grosor 3

  • Durazno · 1 ovillo (unos 50 g)la cabeza, el torso y los brazosAlgodón DK, de 8 cabos
  • Verde espuma de mar · medio ovillo (unos 25 g)la cola y las aletasAlgodón DK, de 8 cabos
  • Lavanda · 1 ovillo (unos 40 g, la mayor parte en los mechones)el peloAlgodón DK, de 8 cabos
  • Rosa coral · restosel top de conchaAlgodón DK, de 8 cabos
  • Oro viejo · restos, llevados a lo largo de la vueltados de las franjas de escamasAlgodón DK, de 8 cabos
  • Crema · restos, llevados a lo largo de la vueltala franja de escamas del medioAlgodón DK, de 8 cabos

Herramientas 6 que probablemente tienes, 3 por comprar

  • 3,5 mm · EE. UU. E/4
Probablemente tienes
  • Aguja lanera
  • Tijeras
  • Marcadores de puntos
  • Alfileres
  • Cinta métrica
  • Un palillo chino o algo parecido para empujar el relleno en la cola
Tienes que comprar
  • Ojos de seguridad negros de 10 mm x2
  • Relleno de poliéster (~40 g)
  • Hilo de bordar negro para la boca
Opcional
  • Una aguja de lengüeta para pasar los mechones de pelo por el casquete
  • Rubor o polvo para las mejillas
  • Contador de filas

Partes

Cómo hacer la muñeca sirena de bolsillo, pieza por pieza. 99 vueltas en ocho listas, que dan 30 piezas en total. Haz cada parte y luego únelas.

Parte 1 de 8

La cabeza

empieza en durazno· 21 vueltas· anillo mágico

Una esfera grande con una pausa en 36 puntos para redondear la coronilla, luego siete vueltas rectas de 42 antes de cerrarse.Los ojos van en la vuelta 13, a diez puntos de distancia, mientras la abertura sigue lo bastante ancha para meter la mano.

Ensanchando hasta 42

VTA. 1–8

Lados rectos

VTA. 9–15

Cerrando la coronilla

VTA. 16–21
Cuando termines esta piezaLa cabeza está lista.Rellénala con firmeza y de manera pareja. Una parte blanda en un lado se nota toda la vida de la muñeca.
Parte 2 de 8

El torso

empieza en durazno· 13 vueltas· anillo mágico

Un tubo corto, angosto a propósito. Se abre desde el extremo del cuello y termina en la cintura con 18 puntos, que es donde se levanta la cola.La vuelta 1 es el cuello, no la cintura. La cabeza se cose a ese extremo cerrado del anillo mágico, así que todo el torso se teje al revés respecto de como va a quedar parada la muñeca.

Hasta 24 en los hombros

VTA. 1–4

Recto por el cuerpo

VTA. 5–12

Una vuelta hacia la cintura

VTA. 13–13
Cuando termines esta piezaEl torso está listo.Déjalo en la aguja. La cola sigue directamente desde estos 18 puntos.
Parte 3 de 8

La cola

empieza en verde espuma de mar· 16 vueltas· puntos recogidos

Dieciséis vueltas de 18 a 9, con las disminuciones repartidas para que el angostamiento sea suave y no se frunza.Las vueltas 6, 8 y 12 llevan un segundo color punto por punto. Mantén suelto el color en reposo por la parte de atrás del tejido para que la vuelta no se cierre.

Ancha en la cadera

VTA. 1–5

Las franjas de escamas

VTA. 6–12

Hasta el extremo de las aletas

VTA. 13–16
Cuando termines esta piezaLa cola está lista.Rellena sobre la marcha. Cuando la vuelta baja de unos 12 puntos ya no cabe mucho.
Parte 4 de 8

Las aletas de la cola (haz 2)

empieza en verde espuma de mar· 2 vueltas· puntos recogidos

Dos óvalos planos sobre un anillo base de 16, ensanchados una vez. Quedan sin relleno.Deja una hebra larga en cada una. Cóselas abiertas al final de la cola para que queden como una V vista desde atrás.

Aleta derecha de la cola

empieza en verde espuma de mar· 2 vueltas· puntos recogidos· igual que las aletas de la cola

Las mismas 2 vueltas que las aletas de la cola, tejidas por segunda vez.

Cuando termines esta piezaLas dos aletas están listas.Aplana cada aleta y deja abierto el borde de la vuelta 2. Nada va adentro: una aleta sin relleno queda contra el extremo de la cola como debe quedar una aleta, y una rellena se lee como una segunda cola más pequeña.
Parte 5 de 8

Los brazos (haz 2)

empieza en durazno· 5 vueltas· anillo mágico

Dos muñones cortos, de 6 a 9 y de regreso a 6. Tan pequeños que un palillo chino es la única forma de rellenarlos.Rellena con poco. Un brazo firme sobresale; uno blando cae contra el torso.

Brazo derecho

empieza en durazno· 5 vueltas· anillo mágico· refleja los brazos

Las mismas 5 vueltas que los brazos, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbos brazos listos.Junta los últimos seis puntos y deja una hebra larga para coser. Todo el relleno tiene que entrar antes de eso: la vuelta 5 es la única abertura que tiene un brazo, y mide seis puntos de ancho.
Parte 6 de 8

El casquete de pelo

empieza en lavanda· 7 vueltas· anillo mágico

Un disco plano hasta 42 puntos, del mismo ancho que la cabeza en su parte más ancha, para que quede sobre la coronilla sin fruncirse.Detente en 42. Esa es la vuelta más ancha de la propia cabeza, y un disco que siga creciendo se frunce alrededor de la coronilla en lugar de quedar sobre ella.

Cuando termines esta piezaEl casquete de pelo está listo.Fíjalo con alfileres sobre la coronilla antes de coser y revisa que el borde delantero quede encima de los ojos, no sobre ellos.
Parte 7 de 8

Los mechones de pelo (haz 20)

empieza en lavanda· 26 vueltas· puntos recogidos· haz 20

Largas columnas de un solo punto anudadas por el casquete. Veinte dan una cabeza abundante; menos dan una más rala.En la mano, normalmente son tramos cortados de hilo anudados por el casquete, no tejidos. El patrón los cuenta como columnas para que cada punto se pueda verificar.

Cuando termines esta piezaEl pelo está listo.Recorta las puntas parejas cuando estén puestos todos los mechones. Cortar sobre la marcha deja escalones que no vas a ver hasta el final.
Parte 8 de 8

El top de conchas (haz 2)

empieza en rosa coral· 2 vueltas· anillo mágico· haz 2

Dos discos diminutos, seis puntos y luego doce. No tienen nada más.Cóselos uno al lado del otro sobre el pecho, un poco encimados en el medio para que queden ahuecados y no planos.

Cuando termines esta piezaEl top de concha está listo.Remata en la vuelta 2 y deja una hebra larga. Ningún disco lleva relleno; doce puntos son muy pocos para sostener algo, y una concha rellena se separa del pecho en lugar de quedar sobre él.
Último paso

Ármalo

El paso final de cada parte, en el orden en que las tejiste.

  1. Cabeza. Rellénala con firmeza y de manera pareja. Una parte blanda en un lado se nota toda la vida de la muñeca.
  2. Torso. Déjalo en la aguja. La cola sigue directamente desde estos 18 puntos.
  3. Cola. Rellena sobre la marcha. Cuando la vuelta baja de unos 12 puntos ya no cabe mucho.
  4. Aletas de la cola. Aplana cada aleta y deja abierto el borde de la vuelta 2. Nada va adentro: una aleta sin relleno queda contra el extremo de la cola como debe quedar una aleta, y una rellena se lee como una segunda cola más pequeña.
  5. Brazos. Junta los últimos seis puntos y deja una hebra larga para coser. Todo el relleno tiene que entrar antes de eso: la vuelta 5 es la única abertura que tiene un brazo, y mide seis puntos de ancho.
  6. Casquete de pelo. Fíjalo con alfileres sobre la coronilla antes de coser y revisa que el borde delantero quede encima de los ojos, no sobre ellos.
  7. Mechones de pelo. Recorta las puntas parejas cuando estén puestos todos los mechones. Cortar sobre la marcha deja escalones que no vas a ver hasta el final.
  8. Top de conchas. Remata en la vuelta 2 y deja una hebra larga. Ningún disco lleva relleno; doce puntos son muy pocos para sostener algo, y una concha rellena se separa del pecho en lugar de quedar sobre él.

Leyenda · am anillo mágico · pb punto bajo · aum aumento · dism disminución · pt(s) punto o puntos

30 piezas de ocho listas. Dos listas — las aletas de la cola y los brazos — se escriben una vez y se tejen dos, idénticas vuelta por vuelta.

Más sobre este patrón

Por qué se clasifica como Difícil

Difícil por la cola: tres de sus vueltas llevan un segundo color punto por punto mientras la vuelta también disminuye, y los ojos deben colocarse en la vuelta 13 de la cabeza antes de que la coronilla se cierre sobre ellos.

Tensión y tamaño

Tensión. La muestra no es crítica, pero teje lo bastante apretado para que el relleno no se vea entre los puntos. Una mano más suelta da una muñeca más alta y gasta más hilo.

Tamaño final. ~20 cm de alto desde la coronilla hasta las aletas de la cola, con una cabeza de unos 7,5 cm de ancho

El algodón DK con la aguja de crochet de 3,5 mm es lo que mantiene oculto el relleno. Worsted con una aguja de crochet de 4,0 mm da una muñeca más alta con las mismas proporciones, pero las franjas de escamas salen más abultadas y los brazos son más difíciles de rellenar.

Ese tamaño con tu propia muestraCuánto cuesta esta cantidad de hilo

Seis notas sobre la muñeca sirena de bolsillo

  1. 01El tejido es punto bajo liso en todas partes, en espiral continua, sin nada que unir ni que voltear. Las franjas de escamas de la cola son color llevado punto por punto en una vuelta simple: se leen como motas de oro y crema, no como escamas en relieve, y no hay acanalado, borde de conchas ni calados en ninguna parte de la muñeca.
  2. 02La cabeza sobredimensionada frente al torso angosto es todo el aspecto. Cose la cabeza bien derecha al extremo cerrado del cuello del torso, y coloca los ojos en la vuelta 13 de la cabeza, a diez puntos de distancia, antes de empezar a disminuir: cuando la coronilla se cierra ya no alcanzas su parte de atrás.
  3. 03Los mechones de pelo están escritos como columnas de un solo punto para poder contarlos, lo cual es una simulación. En la mano, corta tramos de lavanda de 26 cm, dobla cada uno a la mitad y anúdalo por el casquete de pelo como lo harías con un fleco. Téjelos como están escritos solo si quieres un fleco a crochet.
  4. 04Las aletas de la cola son planas y sin relleno, tejidas sobre un anillo base y no sobre un anillo mágico, así que empiezan en puntos que ya están ahí. Una aleta puntiaguda necesita una forma que este formato no puede escribir, así que aplana cada punta y sujétala con una o dos puntadas al coserla.
  5. 05La cola empieza en los 18 puntos que quedan en la cintura del torso, así que el cuerpo y la cola salen como una sola pieza. Rellena el torso antes de que la cola se angoste a menos de unos 12 puntos.
  6. 06Para un niño menor de tres años, borda los ojos con hilo de bordar negro en lugar de usar ojos de seguridad, y omite los mechones sueltos.

Cómo se verificó

Matemática verificada, aún sin tejer. Cada una de las 99 vueltas se verificó por máquina contra la vuelta anterior: las cuentas, los aumentos y las disminuciones cuadran. Lo que nadie puede prometerte todavía es cómo se siente en la mano. Cómo verificamos

6 de 8 verificaciones hechas el 2026-09-04.

  • 1 formato y encadenado de puntosscripts/validate.py — 113 patrones, todas las cuentas encadenan.
  • 2 auditoría del catálogoscripts/audit-patterns.py — 113 auditados, 0 errores, 66 advertencias.
  • 3 geometríageometry-check.py — 113 verificados, 0 errores, 4 advertencias.
  • 5 no es un duplicado113 nombres visibles distintos en 113 patrones
  • 6c objetivo en el registroseo.headKeyword, confidence y demand presentes y cotejados por scripts/validate.py
  • 8 página listascripts/check-completeness.py --gate — 0 campos obligatorios faltantes, 114 avisos editoriales, 0 afirmaciones no ganadas.
Aún sin verificar
  • 4 la imagen generada coincide con el patrón — ninguna imagen se ha comparado con su propio prompt, así que una imagen generada que muestre una pieza que las vueltas no producen no se detectaría aquí. Nada ha contado cuántas la muestran.
  • 6a reconocibilidad — provenance.recognisability está vacío en todos los patrones, así que no hay lista de características con la que comparar las partes.

¿Puedo vender lo que haga?

Vende lo que hagas. Todo lo que tejas a crochet con este patrón es tuyo para vender — cualquier cantidad, sin tarifa, sin necesidad de dar crédito.

¿Encontraste una vuelta que no cuadra?

Llevar la cuenta resuelve la mayoría dentro de la vuelta que acabas de tejer. Si es el patrón, dinos la parte y el número de vuelta — la barra al pie de esta página ya sabe dónde estás. Todos los reportes se leen.

Deja la laptop a mitad de vuelta

La app para iPhone guarda tu lugar — y te lo devuelve donde lo dejaste.Descarga la app

Cuatro preguntas que responde este patrón

No son preguntas que alguien haya hecho. Cada una se redacta a partir del propio registro de este patrón, y cada respuesta se lee de los campos que nombra.

¿Cómo se teje el color en la muñeca sirena de bolsillo?

Dentro de la vuelta, no al inicio: tres de las 99 vueltas llevan un tramo de color, todas en la cola. Cada una de esas vueltas da el tramo en puntos: la vuelta 12 de la cola son seis tramos de color, que empiezan con uno oro viejo, luego tres espuma de mar, y así alrededor de la pieza.

¿Cuánto hilo lleva la muñeca sirena de bolsillo?

Seis colores, todos de grosor 3, y el patrón pide durazno: 1 ovillo (unos 50 g); verde espuma de mar: medio ovillo (unos 25 g); lavanda: 1 ovillo (unos 40 g, la mayor parte en los mechones); rosa coral: restos; oro viejo: restos, llevados a lo largo de la vuelta; crema: restos, llevados a lo largo de la vuelta.

¿Qué aguja de crochet necesita la muñeca sirena de bolsillo, y cuál es el tamaño final?

Una aguja de crochet de 3,5 mm, EE. UU. E/4. Terminada, mide ~20 cm de alto desde la coronilla hasta las aletas de la cola, con una cabeza de unos 7,5 cm de ancho; el signo ~ inicial está ahí porque esa medida sale de los conteos de puntos y no de una cinta métrica.

¿Cuánto tiempo toma tejer a crochet la muñeca sirena de bolsillo?

Unas siete horas. Son 99 vueltas en la página, de diez listas escritas que dan 30 piezas, que suman 1.689 puntos bajos, 112 aumentos y 59 disminuciones una vez tejidas todas las piezas, y las horas son una estimación, no la medición de alguien tejiéndola.

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