crochetpatterns
Idioma
Una ardilla sentada en café canela con pecho y hocico crema, orejas pequeñas, una cola castaña enroscada hacia arriba detrás y una bellota con sombrerete tostado sostenida entre las zarpas.Generada a partir del patrón, no fotografiada
Dificultad media · 11 piezas · 90 vueltas

Patrón de ardilla a crochet, once piezas y 90 vueltas

Una ardilla sentada en café canela y castaño, con un pecho crema tejido con la técnica de tapiz y una cola larga en forma de penacho que mantiene erguido todo el juguete. Viene con una bellota, lo bastante pequeña para que quepa entre sus dos zarpas.

Tiempo
~4,5 h
Aguja
3,5 mm
Hilo
Worsted
De alto, sentado
~13 cm

Cómo verificamos

Amigurumi · Unas 4½ horas · once piezas

Un patrón gratis de ardilla a crochet para una ardilla sentada de unos 13 cm de alto con una cola de 9 cm levantada detrás, tejida con una aguja de crochet de 3,5 mm en cinco colores en unas cuatro horas y media. La cola es por sí sola una quinta parte del patrón — veinte vueltas que crecen hasta treinta puntos, seis de ellas rectas, y luego una punta crema — y se rellena ligeramente y se dobla en una curva para que mantenga a la ardilla erguida en vez de arrastrarse detrás. Las 90 vueltas están escritas en las once piezas, cada vuelta con la cuenta en la que termina.

Qué necesitas

Hilo — cinco colores, todos de grosor 4

  • Café canela · 1 ovillo, cerca de la mitadcabeza, cuerpo, orejas y extremidadesAcrílico worsted, grosor 4
  • Castaño · unos 15 gla colaAcrílico worsted, grosor 4
  • Crema · unos 12 ghocico, panel del pecho, punta de la cola y la bellotaAcrílico worsted, grosor 4
  • Carbón · un tramo cortola nariz y la bocaRestos de hilo o hilo de bordar de seis hebras
  • Tostado bellota · restosel sombrerete de la bellotaAcrílico worsted, grosor 4

Herramientas 5 que probablemente tienes, 2 por comprar

  • 3,5 mm · EE. UU. E/4
Probablemente tienes
  • Aguja lanera
  • Tijeras
  • Marcadores de puntos
  • Alfileres
  • Cinta métrica
Tienes que comprar
  • Ojos de seguridad negros de 8 mm ×2
  • Relleno de poliéster (~45 g)
Opcional
  • Hilo de bordar color carbón en lugar de ojos de seguridad, que es la opción más segura para un niño menor de tres años
  • Un marcador de puntos de color contrastante para el inicio de la vuelta
  • Un atomizador para humedecer la cola antes de doblarla en su curva

Partes

Cómo hacer la ardilla, pieza por pieza. 90 vueltas en once piezas, a partir de ocho listas: tres se tejen dos veces. Haz cada parte y luego únelas.

Parte 1 de 8

La cabeza

empieza en café canela· 15 vueltas· anillo mágico

Una esfera detenida en treinta puntos. Cinco vueltas abriendo, seis rectas, cuatro cerrando de regreso.Pon los ojos de seguridad alrededor de la vuelta 8, a unos diez puntos de distancia, mientras la abertura todavía sea lo bastante ancha para meter una mano.

Ensanchando

VTA. 1–5

Lados rectos: los ojos van aquí

VTA. 6–11

Cerrando — rellena a medida que avanzas

VTA. 12–15
Cuando termines esta piezaLa cabeza está lista.Rellénala bien y hazla rodar entre las manos para emparejarla antes de cerrar la última vuelta.
Parte 2 de 8

El cuerpo

empieza en café canela· 18 vueltas· anillo mágico

Más ancho que la cabeza, que es lo que mantiene a la ardilla sentada en vez de inclinarse hacia adelante. El pecho crema empieza en la vuelta 7.Las vueltas 7 a 13 llevan diez puntos en crema por el frente. Lleva el café canela suelto por detrás de ellos para que la tela no se frunza.

Abriendo hasta treinta y seis

VTA. 1–6

Lados rectos con el pecho crema

VTA. 7–13

Cerrando — rellena a medida que avanzas

VTA. 14–18
Cuando termines esta piezaEl cuerpo está listo.Rellénalo con firmeza y con la base plana. Ponlo de pie sobre la mesa y comprueba que quede sentado antes de cerrarlo.
Parte 3 de 8

El hocico

empieza en crema· 3 vueltas· anillo mágico

Tres vueltas en crema, de seis puntos a doce y una vuelta recta, lo que da más o menos un tercio del ancho de la cabeza.Deja una hebra larga para coser y usa un poco de relleno, no un puñado. Un hocico muy firme sobresale de la cara como una pelota en vez de asentarse en la curva.

Cuando termines esta piezaEl hocico está listo.Rellénalo con un poco de relleno y cóselo debajo y entre los ojos; luego borda una pequeña nariz en carbón en la parte superior y dos líneas cortas que bajan desde la nariz para la boca.
Parte 4 de 8

Las orejas (haz 2)

empieza en café canela· 3 vueltas· anillo mágico

Dos iguales, de tres vueltas cada una. De seis puntos a nueve y luego una vuelta recta.Estas no llevan relleno. Una oreja rellena se convierte en un tubo y no queda apoyada contra la curva de la cabeza.

Oreja derecha

empieza en café canela· 3 vueltas· anillo mágico· refleja las orejas

Las mismas 3 vueltas que las orejas, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbas orejas están listas.Aplana cada una con un pellizco y cose el borde curvo arriba en la cabeza, a unos seis puntos de distancia.
Parte 5 de 8

Los brazos (haz 2)

empieza en café canela· 5 vueltas· anillo mágico

Dos pequeñas extremidades que se estrechan, de cinco vueltas cada una, hechas para sostener una bellota entre ellas.Fija ambos con alfileres antes de coser cualquiera de los dos. Unos brazos a distinta altura son lo primero que salta a la vista.

Brazo derecho

empieza en café canela· 5 vueltas· anillo mágico· refleja los brazos

Las mismas 5 vueltas que los brazos, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbos brazos están listos.Rellénalos ligeramente y cóselos al frente del cuerpo justo debajo de la cabeza, inclinados hacia adentro para que las zarpas casi se toquen.
Parte 6 de 8

Las patas (haz 2)

empieza en café canela· 5 vueltas· anillo mágico

Dos tubitos cortos, de cinco vueltas cada uno, hasta doce y dos rectas antes de cerrar de regreso a seis. Más anchos que los brazos, porque sobre ellos se sienta la ardilla.Las patas y la cola comparten el trabajo de sostener el juguete. Cose primero las patas y luego usa la cola para ajustar la inclinación.

Pata derecha

empieza en café canela· 5 vueltas· anillo mágico· refleja las patas

Las mismas 5 vueltas que las patas, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbas patas están listas.Rellénalas con firmeza y cóselas a la parte baja del frente del cuerpo, apuntando hacia adelante, para que la ardilla se siente sobre ellas.
Parte 7 de 8

La cola

empieza en castaño· 20 vueltas· anillo mágico

La pieza más larga del patrón y la que le da su forma a la ardilla. Veinte vueltas, que crecen despacio hasta treinta puntos y siguen rectas durante seis antes de la punta crema.Humedécela, fíjala con alfileres a una toalla en la curva que quieras y déjala durante la noche. Mantendrá la forma una vez seca. Cose el extremo angosto abajo en la espalda del cuerpo y luego fija con unas puntadas el centro de la cola más arriba en la espalda para que quede levantada y no se arrastre.

Creciendo hasta treinta

VTA. 1–9

Seis vueltas de penacho

VTA. 10–15

La punta crema

VTA. 16–20
Cuando termines esta piezaLa cola está lista.Rellénala ligeramente, solo lo suficiente para llenar el contorno; luego aplástala entre las palmas de las manos y dóblala en una curva en forma de signo de interrogación.
Parte 8 de 8

La bellota

empieza en crema· 8 vueltas· anillo mágico

Un pequeño barril crema con sombrerete tostado, ocho vueltas en total.El cambio de color de la vuelta 6 es todo el sombrerete. Cambia de hilo en el límite de la vuelta y esconde la hebra crema por dentro.

Cuando termines esta piezaLa bellota está lista.Rellénala ligeramente antes de que la vuelta 7 la cierre. Colócala entre las zarpas y fíjala a ambas con unas puntadas.
Último paso

Ármalo

El paso final de cada parte, en el orden en que las tejiste.

  1. Cabeza. Rellénala bien y hazla rodar entre las manos para emparejarla antes de cerrar la última vuelta.
  2. Cuerpo. Rellénalo con firmeza y con la base plana. Ponlo de pie sobre la mesa y comprueba que quede sentado antes de cerrarlo.
  3. Hocico. Rellénalo con un poco de relleno y cóselo debajo y entre los ojos; luego borda una pequeña nariz en carbón en la parte superior y dos líneas cortas que bajan desde la nariz para la boca.
  4. Orejas. Aplana cada una con un pellizco y cose el borde curvo arriba en la cabeza, a unos seis puntos de distancia.
  5. Brazos. Rellénalos ligeramente y cóselos al frente del cuerpo justo debajo de la cabeza, inclinados hacia adentro para que las zarpas casi se toquen.
  6. Patas. Rellénalas con firmeza y cóselas a la parte baja del frente del cuerpo, apuntando hacia adelante, para que la ardilla se siente sobre ellas.
  7. Cola. Rellénala ligeramente, solo lo suficiente para llenar el contorno; luego aplástala entre las palmas de las manos y dóblala en una curva en forma de signo de interrogación.
  8. Bellota. Rellénala ligeramente antes de que la vuelta 7 la cierre. Colócala entre las zarpas y fíjala a ambas con unas puntadas.

Leyenda · am anillo mágico · pb punto bajo · aum aumento · dism disminución · pt(s) punto o puntos · rep repetir

Once piezas a partir de ocho listas. Tres listas, la de las orejas, la de los brazos y la de las patas, se escriben una vez y se tejen dos, idénticas vuelta por vuelta.

Más sobre este patrón

Por qué se clasifica como Medio

Medio por el panel del pecho: las vueltas 7 a 13 del cuerpo llevan diez puntos en crema al frente y veintiséis en café, así que cada una de esas siete vueltas cambia de color dos veces, con el hilo que no se usa llevado por dentro.

Tensión y tamaño

Tensión. No es crítica. Teje lo bastante apretado para que el relleno no se vea entre los puntos. Una mano más suelta da una ardilla más alta y nada peor.

Tamaño final. ~13 cm de alto sentada, con una cola de 9 cm levantada detrás

Una aguja de crochet de 4 mm con el mismo worsted da una ardilla más grande con las mismas 90 vueltas. Mantén la tensión apretada en el panel del pecho sea cual sea la aguja de crochet que uses, porque el hilo llevado por dentro se nota a través de una tela suelta.

Ese tamaño con tu propia muestraCuánto cuesta esta cantidad de hilo

Cinco notas sobre la ardilla

  1. 01Cada pieza se teje en espiral continua. Nada se une y nada se voltea, así que deja un marcador en el primer punto de cada vuelta.
  2. 02El panel del pecho en las vueltas 7 a 13 del cuerpo se teje con la técnica de tapiz: diez puntos en crema al frente y café canela en el resto de la vuelta. Lleva el color que no estás usando por el interior del tejido.
  3. 03La cola de una ardilla real es un penacho plano tejido desde una larga cadeneta base. Este formato solo cuenta puntos bajos, aumentos y disminuciones, así que aquí la cola es en cambio una larga gota rellena que sale de un anillo mágico. Rellénala ligeramente, aplástala entre las palmas de las manos y fíjala con alfileres en una curva mientras la coses: eso es lo que le da la forma de penacho.
  4. 04La nariz, la boca y la línea de las zarpas delanteras se bordan al final en vez de tejerse, lo que deja el número de piezas donde la ardilla lo necesita.
  5. 05Rellena con firmeza la cabeza, el cuerpo y las patas, ligeramente los brazos, y deja las orejas planas y vacías.

Cómo se verificó

Matemática verificada, aún sin tejer. Cada una de las 90 vueltas se verificó por máquina contra la vuelta anterior: las cuentas, los aumentos y las disminuciones cuadran. Lo que nadie puede prometerte todavía es cómo se siente en la mano. Cómo verificamos

6 de 8 verificaciones hechas el 2026-09-04.

  • 1 formato y encadenado de puntosscripts/validate.py — 113 patrones, todas las cuentas encadenan.
  • 2 auditoría del catálogoscripts/audit-patterns.py — 113 auditados, 0 errores, 66 advertencias.
  • 3 geometríageometry-check.py — 113 verificados, 0 errores, 4 advertencias.
  • 5 no es un duplicado113 nombres visibles distintos en 113 patrones
  • 6c objetivo en el registroseo.headKeyword, confidence y demand presentes y cotejados por scripts/validate.py
  • 8 página listascripts/check-completeness.py --gate — 0 campos obligatorios faltantes, 114 avisos editoriales, 0 afirmaciones no ganadas.
Aún sin verificar
  • 4 la imagen generada coincide con el patrón — ninguna imagen se ha comparado con su propio prompt, así que una imagen generada que muestre una pieza que las vueltas no producen no se detectaría aquí. Nada ha contado cuántas la muestran.
  • 6a reconocibilidad — provenance.recognisability está vacío en todos los patrones, así que no hay lista de características con la que comparar las partes.

¿Puedo vender lo que haga?

Vende lo que hagas. Todo lo que tejas a crochet con este patrón es tuyo para vender — cualquier cantidad, sin tarifa, sin necesidad de dar crédito.

¿Encontraste una vuelta que no cuadra?

Llevar la cuenta resuelve la mayoría dentro de la vuelta que acabas de tejer. Si es el patrón, dinos la parte y el número de vuelta — la barra al pie de esta página ya sabe dónde estás. Todos los reportes se leen.

Deja la laptop a mitad de vuelta

La app para iPhone guarda tu lugar — y te lo devuelve donde lo dejaste.Descarga la app

Cuatro preguntas que responde este patrón

No son preguntas que alguien haya hecho. Cada una se redacta a partir del propio registro de este patrón, y cada respuesta se lee de los campos que nombra.

¿Cómo se teje el color en la ardilla?

Dentro de la vuelta, no al inicio: siete de las 90 vueltas llevan una secuencia de color, todas en el cuerpo. Cada una de esas vueltas da la secuencia en puntos: la vuelta 7 del cuerpo es tres en café canela, luego diez en crema y luego 23 en café canela.

¿Cuánto hilo lleva la ardilla?

Cinco colores, todos de grosor 4 (worsted), y el patrón pide café canela: 1 ovillo, más o menos la mitad; castaño: unos 15 g; crema: unos 12 g; carbón: un tramo corto; tostado bellota: restos.

¿Qué aguja de crochet necesita la ardilla, y cuál es el tamaño final?

Una aguja de crochet de 3,5 mm, EE. UU. E/4. Terminada, mide ~13 cm de alto sentada, con una cola de 9 cm levantada detrás; el signo ~ inicial está ahí porque esa medida sale de los conteos de puntos y no de una cinta métrica.

¿Cuánto tiempo toma tejer a crochet la ardilla?

Unas cuatro horas y media. Son 90 vueltas en once piezas, que suman 1.221 puntos bajos, 114 aumentos y 102 disminuciones, y las horas son una estimación, no el tiempo medido de alguien haciéndolo.

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