crochetpatterns
Idioma
Un pequeño oso sentado en algodón café miel con orejas más oscuras color cacao, una cabeza redonda más ancha que el cuerpo, brazos y piernas cortos y planos, y una nariz negra bordada.Generada a partir del patrón, no fotografiada
Dificultad media · 8 piezas · 118 vueltas

Patrón de oso a crochet, ocho piezas y 118 vueltas

Un oso sentado color café miel en ocho piezas, con orejas más oscuras color cacao. Pb, aum y dism son los únicos puntos en las 118 vueltas; la cabeza es la pieza larga, veinticuatro vueltas hasta cuarenta y ocho puntos y de regreso a seis.

Tiempo
~6 h
Aguja
2,5 mm
Hilo
Sport
De alto, sentado
~16 cm

Cómo verificamos

Amigurumi · 6 h · 5 puntos

Un patrón gratis de oso a crochet para un oso sentado de unos 16 cm de alto, tejido con una aguja de crochet de 2,5 mm en dos colores de algodón durante unas seis horas. Pb, aum y dism son los únicos puntos en todo el patrón: la cabeza es donde está el trabajo, veinticuatro vueltas de seis puntos hasta cuarenta y ocho y de regreso a seis, y cada pieza posterior es la misma idea a menor escala. Las 118 vueltas están escritas en las ocho piezas, cada vuelta con el conteo en el que termina.

Qué necesitas

Hilo — dos colores, todos de grosor 2

  • Zarzamora · 1 ovillocabeza, cuerpo, brazos, piernasAlgodón de 4 hebras
  • Cacao · restoslas orejasAlgodón de 4 hebras

Herramientas 2 que probablemente tienes, 3 por comprar

  • 2,5 mm · EE. UU. B/1
Probablemente tienes
  • Aguja lanera
  • Tijeras
Tienes que comprar
  • Relleno de poliéster
  • Ojos de seguridad de 8 mm
  • Hilo de bordar negro para la nariz
Opcional
  • Marcador de puntos

Partes

Cómo hacer el Oso Zarzamora, pieza por pieza. 118 vueltas en ocho piezas, de cinco listas: tres se tejen dos veces. Haz cada parte y luego únelas.

Parte 1 de 5

La cabeza

empieza en zarzamora· 24 vueltas· anillo mágico

Veinticuatro vueltas hasta cuarenta y ocho puntos y de regreso a seis, con cuatro vueltas rectas en la parte más ancha. La vuelta 19 es la brusca: de treinta y seis a veinticuatro en una sola vuelta.Coloca los ojos de seguridad mientras la cabeza sigue en su parte más ancha, vueltas 13 a 16. Desde la vuelta 19 la abertura es de veinticuatro puntos y sigue cerrándose, y ya no puedes llegar a la parte de atrás de los postes.

Hasta la franja más ancha

VTA. 1–12

Cuatro vueltas rectas

VTA. 13–16

Cerrar sobre el relleno

VTA. 17–24
Cuando termines esta piezaLa cabeza está lista.Rellena firmemente conforme baja el conteo, no todo al final. Cierra los últimos seis puntos y deja una hebra larga en esta pieza; con ella se cose la cabeza al cuerpo.
Parte 2 de 5

El cuerpo

empieza en zarzamora· 30 vueltas· anillo mágico

Treinta vueltas, y quince de ellas son los mismos treinta y seis puntos. Toda la forma está en las seis vueltas que lo abren y las nueve que lo cierran.En quince vueltas idénticas es donde se pierde un conteo. Sigue moviendo el marcador; una vuelta tejida con treinta y cinco no se notará hasta que las disminuciones dejen de salir parejas.

Hasta treinta y seis

VTA. 1–6

Quince vueltas idénticas

VTA. 7–21

Hasta seis y cerrado

VTA. 22–30
Cuando termines esta piezaEl cuerpo está listo.Rellena firmemente a partir de la vuelta 24, mientras la abertura sigue teniendo veinticuatro puntos. Cierra los últimos seis, luego ponlo sobre la mesa y revisa que se sostenga sin inclinarse antes de coserle algo.
Parte 3 de 5

Los brazos (haz 2)

empieza en zarzamora· 14 vueltas· anillo mágico

Catorce vueltas cada uno. Hasta doce para la pata, hasta ocho en la vuelta 5 y luego nueve vueltas rectas de ocho hasta el hombro.Nueve vueltas de ocho puntos son un tubo angosto. Empuja el relleno dentro de la pata antes de pasar la vuelta 8; después, la abertura es demasiado pequeña para trabajar por ella.

Ensanchando hasta doce

VTA. 1–2

La pata, y luego hacia adentro

VTA. 3–5

Nueve vueltas de brazo

VTA. 6–14

Brazo derecho

empieza en zarzamora· 14 vueltas· anillo mágico· refleja los brazos

Las mismas 14 vueltas que los brazos, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaLos brazos están listos.Rellena solo las primeras cinco vueltas, que son la pata. Aplana el extremo abierto y cóselo al cuerpo a lo largo de ese borde plano en vez de cerrarlo.
Parte 4 de 5

Las patas (haz 2)

empieza en zarzamora· 12 vueltas· anillo mágico

Doce vueltas. Hasta dieciocho para el pie, tres vueltas a ese ancho, luego hasta doce en la vuelta 6 y seis vueltas más de tobillo.Rellena el pie firmemente y deja el tobillo suave, o el oso no se sentará.

Ensanchando hasta dieciocho

VTA. 1–3

El pie y luego el tobillo

VTA. 4–6

Seis vueltas de pierna

VTA. 7–12

Pata derecha

empieza en zarzamora· 12 vueltas· anillo mágico· refleja las patas

Las mismas 12 vueltas que las patas, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaLas piernas están listas.Rellena firmemente el extremo del pie hasta la vuelta 6 y deja suaves las últimas seis vueltas. Deja abierta la parte de arriba y aplánala; el oso se sienta sobre esa unión, así que debe funcionar como bisagra y no sostenerse rígida.
Parte 5 de 5

Las orejas (haz 2)

empieza en cacao· 6 vueltas· anillo mágico

Dos discos color cacao, de seis puntos a dieciocho en tres vueltas, y luego tres vueltas rectas que convierten el disco en una copa poco profunda.No las rellenes. Esas tres vueltas rectas ya dan toda la profundidad que necesita una oreja, y el relleno convierte cada una en una bola.

Oreja derecha

empieza en cacao· 6 vueltas· anillo mágico· refleja las orejas

Las mismas 6 vueltas que las orejas, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaLas orejas están listas.Déjalas vacías y aplana cada una. Cose el borde aplanado a la cabeza en una curva suave para que la copa mire hacia adelante.
Último paso

Ármalo

El paso final de cada parte, en el orden en que las tejiste.

  1. Cabeza. Rellena firmemente conforme baja el conteo, no todo al final. Cierra los últimos seis puntos y deja una hebra larga en esta pieza; con ella se cose la cabeza al cuerpo.
  2. Cuerpo. Rellena firmemente a partir de la vuelta 24, mientras la abertura sigue teniendo veinticuatro puntos. Cierra los últimos seis, luego ponlo sobre la mesa y revisa que se sostenga sin inclinarse antes de coserle algo.
  3. Brazos. Rellena solo las primeras cinco vueltas, que son la pata. Aplana el extremo abierto y cóselo al cuerpo a lo largo de ese borde plano en vez de cerrarlo.
  4. Piernas. Rellena firmemente el extremo del pie hasta la vuelta 6 y deja suaves las últimas seis vueltas. Deja abierta la parte de arriba y aplánala; el oso se sienta sobre esa unión, así que debe funcionar como bisagra y no sostenerse rígida.
  5. Orejas. Déjalas vacías y aplana cada una. Cose el borde aplanado a la cabeza en una curva suave para que la copa mire hacia adelante.

Leyenda · am anillo mágico · pb punto bajo · aum aumento · dism disminución · pt punto

Ocho piezas de cinco listas. Tres listas, las de los brazos, las piernas y las orejas, se escriben una vez y se tejen dos, idénticas vuelta por vuelta.

Más sobre este patrón

Por qué se clasifica como Medio

Medio por la longitud más que por la técnica: pb, aum y dism son los únicos puntos, pero hay 118 vueltas en ocho piezas y la cabeza se cierra de cuarenta y ocho puntos a seis en sus últimas ocho.

Tensión y tamaño

Tensión. Lo bastante apretada para que no se vea el relleno entre los puntos.

Tamaño final. ~16 cm de alto sentado

Tejidas con una aguja de crochet de 3,5 mm con DK en vez de hilo de 4 hebras, las mismas 118 vueltas dan un oso notablemente más grande. Nada cambia en los conteos; solo el tejido queda más suelto, así que rellena con menos para que no se transparente.

Ese tamaño con tu propia muestraCuánto cuesta esta cantidad de hilo

Tres notas sobre el Oso Zarzamora

  1. 01Los ojos van antes de cerrar la cabeza. Cuando la abertura se estrecha ya no puedes llegar adentro.
  2. 02Rellena conforme avanzas, no todo al final.
  3. 03Es lo más largo de aquí. La cabeza es la parte difícil; todo lo que sigue son los mismos tres puntos otra vez.

Cómo se verificó

Matemática verificada, aún sin tejer. Cada una de las 118 vueltas se verificó por máquina contra la vuelta anterior: las cuentas, los aumentos y las disminuciones cuadran. Lo que nadie puede prometerte todavía es cómo se siente en la mano. Cómo verificamos

6 de 8 verificaciones hechas el 2026-09-04.

  • 1 formato y encadenado de puntosscripts/validate.py — 113 patrones, todas las cuentas encadenan.
  • 2 auditoría del catálogoscripts/audit-patterns.py — 113 auditados, 0 errores, 66 advertencias.
  • 3 geometríageometry-check.py — 113 verificados, 0 errores, 4 advertencias.
  • 5 no es un duplicado113 nombres visibles distintos en 113 patrones
  • 6c objetivo en el registroseo.headKeyword, confidence y demand presentes y cotejados por scripts/validate.py
  • 8 página listascripts/check-completeness.py --gate — 0 campos obligatorios faltantes, 114 avisos editoriales, 0 afirmaciones no ganadas.
Aún sin verificar
  • 4 la imagen generada coincide con el patrón — ninguna imagen se ha comparado con su propio prompt, así que una imagen generada que muestre una pieza que las vueltas no producen no se detectaría aquí. Nada ha contado cuántas la muestran.
  • 6a reconocibilidad — provenance.recognisability está vacío en todos los patrones, así que no hay lista de características con la que comparar las partes.

¿Puedo vender lo que haga?

Vende lo que hagas. Todo lo que tejas a crochet con este patrón es tuyo para vender — cualquier cantidad, sin tarifa, sin necesidad de dar crédito.

¿Encontraste una vuelta que no cuadra?

Llevar la cuenta resuelve la mayoría dentro de la vuelta que acabas de tejer. Si es el patrón, dinos la parte y el número de vuelta — la barra al pie de esta página ya sabe dónde estás. Todos los reportes se leen.

Deja la laptop a mitad de vuelta

La app para iPhone guarda tu lugar — y te lo devuelve donde lo dejaste.Descarga la app

Cuatro preguntas que responde este patrón

No son preguntas que alguien haya hecho. Cada una se redacta a partir del propio registro de este patrón, y cada respuesta se lee de los campos que nombra.

¿Cuántas piezas forman el Oso Zarzamora?

Ocho piezas de cinco listas: la página refleja los brazos, las piernas y las orejas, y escribe esas listas una segunda vez. La página detalla 118 vueltas en total: la pieza más larga es el cuerpo con 30 y la más corta, las orejas con 6.

¿Cuánto hilo lleva el Oso Zarzamora?

Dos colores, todos de grosor 2, y el patrón pide zarzamora: 1 ovillo; cacao: restos.

¿Qué aguja de crochet necesita el Oso Zarzamora, y cuál es el tamaño final?

Una aguja de crochet de 2,5 mm, EE. UU. B/1. Terminado, mide ~16 cm de alto sentado; el signo ~ inicial está ahí porque esa medida sale de los conteos de puntos y no de una cinta métrica.

¿Cuánto tiempo toma tejer a crochet el Oso Zarzamora?

Unas seis horas. Son 118 vueltas en ocho piezas, que suman 1.940 puntos bajos, 132 aumentos y 92 disminuciones, y las horas son una estimación, no el tiempo medido de alguien haciéndolo.

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