crochetpatterns
Idioma
Un dragón a crochet verde esmeralda con la parte inferior crema, dos alas planas color jade, pequeños cuernos dorados y cuatro patas con pies color carbón, con la cola que se afina hasta una punta.Generada a partir del patrón, no fotografiada
Difícil · 10 piezas · 132 vueltas

Patrón de crochet de dragón: 132 vueltas en diez piezas

Un dragón de cuello largo con el vientre crema tejido directamente en el cuerpo, vuelta por vuelta, en lugar de cosido después. Dos alas planas color jade, cuatro patas con pies color carbón, dos cuernos dorados y una cola que se afina hasta una punta.

Tiempo
~5 h
Aguja
4 mm
Hilo
Worsted
De la nariz a la punta de la cola, en línea recta
~27 cm

Cómo verificamos

Amigurumi · Unas 5 horas — cinco colores

Un patrón gratis de crochet de dragón de cuello largo, de unos 27 cm de la nariz a la punta de la cola y 21 cm de ancho con las alas, tejido en cinco colores con una aguja de crochet de 4,0 mm durante unas cinco horas. El vientre crema no es un parche cosido después: veintitrés de las treinta y cuatro vueltas del cuerpo y las primeras siete vueltas de la cola llevan cada una una franja esmeralda, luego crema, luego esmeralda, y los largos de las franjas se indican vuelta por vuelta. Las 132 vueltas están aquí, en diez piezas, cada una con la cuenta de puntos en la que termina.

Qué necesitas

Hilo — cinco colores, todos de grosor 4

  • Esmeralda · 1 ovillo, casi todocabeza, cuello, cuerpo, cola y la parte superior de las patasAcrílico o algodón worsted, grosor 4
  • Crema · 1 ovillo, menos de un tercioel vientre, tejido dentro del cuerpo a medida que avanzasAcrílico o algodón worsted, grosor 4, de la misma marca que el esmeralda para que los dos queden del mismo grosor
  • Jade · 1 ovillo, cerca de un terciolas dos alasAcrílico o algodón worsted, grosor 4, de un verde más claro que el cuerpo
  • Dorado · restoslos dos cuernosAcrílico o algodón worsted, grosor 4
  • Carbón · restoslos cuatro pies, y los ojos si los bordasAcrílico o algodón worsted, grosor 4

Herramientas 6 que probablemente tienes, 3 por comprar

  • 4,0 mm · EE. UU. G/6
Probablemente tienes
  • Aguja lanera
  • Tijeras
  • Marcadores de puntos
  • Alfileres
  • Cinta métrica
  • Contador de filas
Tienes que comprar
  • Relleno de poliéster (~45 g)
  • Ojos de seguridad negros de 8 mm x2, o hilo carbón para bordar los ojos si es para un niño menor de tres años
  • Un segundo marcador de puntos de un color que contraste, para mantener el centro de la línea del vientre
Opcional
  • Una bobina de hilo o una pinza pequeña para el crema, para que no se enrede con el esmeralda
  • Dos limpiapipas cortados al largo de las patas traseras, si quieres que el dragón se pare en lugar de sentarse
  • Un palillo chino o algo similar para empujar el relleno por el cuello

Partes

Cómo hacer el dragón, pieza por pieza. 132 vueltas en diez piezas, a partir de seis listas: cuatro se tejen dos veces. Haz cada parte y luego júntalas.

Parte 1 de 6

El cuerpo y la cabeza

empieza en esmeralda· 34 vueltas· anillo mágico

Treinta y cuatro vueltas, de la nariz a las caderas, con el vientre cambiando de color dentro de veintitrés de ellas. De esta pieza depende todo el dragón.En cada vuelta del vientre, el patrón te dice cuántos en esmeralda, cuántos en crema y cuántos en esmeralda. Mantén el bloque crema sobre la misma línea de puntos y la parte inferior queda recta.

Hocico y cabeza

VTA. 1–9

Cuello — empieza el color del vientre

VTA. 10–15

Cuerpo, abriendo hasta treinta

VTA. 16–30

Caderas, cerrando hasta dieciocho

VTA. 31–34
Cuando termines esta piezaEl cuerpo y la cabeza están listos.Rellena bien firme la cabeza antes de que se angoste el cuello, mantén el cuello firme para que sostenga la cabeza, luego llena el cuerpo y detente en las caderas. Deja abiertos los últimos dieciocho puntos para la cola.
Parte 2 de 6

La cola

empieza en esmeralda· 20 vueltas· puntos recogidos

Dieciocho puntos tomados alrededor de las caderas abiertas, que se afinan a lo largo de veinte vueltas hasta una punta de tres puntos. El vientre crema continúa durante las primeras siete.El afinado es suave a propósito. Saltarte una vuelta lisa para llegar más rápido te da un cono y no una cola.

El vientre crema continúa

VTA. 1–7

Esmeralda, de doce a seis

VTA. 8–16

El último afinado hasta tres

VTA. 17–20
Cuando termines esta piezaLa cola está lista.Rellena ligeramente las primeras ocho vueltas y deja vacío el resto; luego cierra la punta con su propia hebra. Un extremo vacío te permite enroscarla.
Parte 3 de 6

Las alas (haz 2)

empieza en jade· 15 vueltas· anillo mágico

Dos iguales. Hacia afuera hasta treinta puntos, recto dos vueltas y luego de regreso a seis — una gota tejida como tubo y aplanada.Cóselas a la misma cantidad de puntos del lomo a cada lado, sobre las vueltas 20 a 24 del cuerpo. Sujeta las dos con alfileres antes de que la aguja entre en cualquiera.

Ensanchando hasta treinta

VTA. 1–6

Dos vueltas rectas

VTA. 7–8

De regreso a seis

VTA. 9–15

Ala derecha

empieza en jade· 15 vueltas· anillo mágico· refleja las alas

Las mismas 15 vueltas que las alas, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbas alas están listas.Aplana cada una, cierra los últimos seis puntos y deja una hebra larga en cada una para coser. Sin relleno en ninguna — se ven mejor delgadas.
Parte 4 de 6

Las patas delanteras (haz 2)

empieza en carbón· 8 vueltas· anillo mágico

Dos patas pequeñas con pies color carbón, de ocho vueltas cada una. El color cambia en la vuelta 4, donde el pie se vuelve pata.Cuenta desde la nariz en los dos lados en lugar de igualar a ojo.

Pata delantera derecha

empieza en carbón· 8 vueltas· anillo mágico· refleja las patas delanteras

Las mismas 8 vueltas que las patas delanteras, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbas patas delanteras están listas.Rellena ligeramente cada una y cose el extremo abierto a los lados del cuerpo, alrededor de la vuelta 20, inclinada hacia adelante.
Parte 5 de 6

Las patas traseras (haz 2)

empieza en carbón· 10 vueltas· anillo mágico

Dos iguales al par delantero pero más largas, con un muslo que se vuelve a abrir hasta doce puntos antes de cerrarse otra vez.Si quieres que el dragón se pare, mete un limpiapipas doblado en cada pata trasera antes de rellenarla.

Pata trasera derecha

empieza en carbón· 10 vueltas· anillo mágico· refleja las patas traseras

Las mismas 10 vueltas que las patas traseras, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaAmbas patas traseras están listas.Rellena hasta el muslo y deja abierta la parte superior; luego cose cada una alrededor de la vuelta 30, con el muslo contra la cadera.
Parte 6 de 6

Los cuernos (haz 2)

empieza en dorado· 6 vueltas· anillo mágico

Dos pequeños conos dorados tejidos desde la punta, de seis vueltas cada uno. Son lo último que se teje antes de armar.Deja cuatro o cinco puntos entre ellos. Los cuernos demasiado juntos se ven como orejas.

Cuerno derecho

empieza en dorado· 6 vueltas· anillo mágico· refleja los cuernos

Las mismas 6 vueltas que los cuernos, tejidas una segunda vez.

Cuando termines esta piezaLos dos cuernos están terminados, y también el dragón.Déjalos sin relleno, aplana un poco la base abierta y cose uno a cada lado de la parte superior de la cabeza, alrededor de la vuelta 8, inclinados hacia atrás.
Último paso

Ármalo

El paso final de cada parte, en el orden en que las tejiste.

  1. Cuerpo y cabeza. Rellena bien firme la cabeza antes de que se angoste el cuello, mantén el cuello firme para que sostenga la cabeza, luego llena el cuerpo y detente en las caderas. Deja abiertos los últimos dieciocho puntos para la cola.
  2. Cola. Rellena ligeramente las primeras ocho vueltas y deja vacío el resto; luego cierra la punta con su propia hebra. Un extremo vacío te permite enroscarla.
  3. Alas. Aplana cada una, cierra los últimos seis puntos y deja una hebra larga en cada una para coser. Sin relleno en ninguna — se ven mejor delgadas.
  4. Patas delanteras. Rellena ligeramente cada una y cose el extremo abierto a los lados del cuerpo, alrededor de la vuelta 20, inclinada hacia adelante.
  5. Patas traseras. Rellena hasta el muslo y deja abierta la parte superior; luego cose cada una alrededor de la vuelta 30, con el muslo contra la cadera.
  6. Cuernos. Déjalos sin relleno, aplana un poco la base abierta y cose uno a cada lado de la parte superior de la cabeza, alrededor de la vuelta 8, inclinados hacia atrás.

Leyenda · am anillo mágico · pb punto bajo · aum aumento · dism disminución · pt(s) punto o puntos

Diez piezas a partir de seis listas. Cuatro listas — las alas, las patas delanteras, las patas traseras y los cuernos — se escriben una vez y se tejen dos veces, idénticas vuelta por vuelta.

Más sobre este patrón

Por qué se clasifica como Difícil

Treinta de las 132 vueltas llevan una franja de color de tres partes cuyos largos cambian mientras la pieza sigue tomando forma, y hay que sujetar diez piezas con alfileres de forma simétrica antes de coser nada.

Tensión y tamaño

Tensión. No es crítica, con una excepción. Teje lo bastante apretado para que el relleno no pueda verse entre los puntos, y mantén las veintitrés vueltas del vientre con la misma tensión que las lisas — llevar dos hilos encoge el tejido, y un vientre apretado angosta el medio del animal.

Tamaño final. ~27 cm de la nariz a la punta de la cola en línea recta, y unos 21 cm de punta a punta de las alas

El trabajo de color se comporta igual en cualquier grosor, pero un hilo liso mantiene pareja la hebra que se lleva, y uno peludo difumina la línea del vientre. Subir un tamaño de aguja alarga el dragón y ensancha las alas en proporción.

Ese tamaño con tu propia muestraCuánto cuesta esta cantidad de hilo

Doce notas sobre el dragón

  1. 01Todo el dragón es punto bajo liso tejido en espiral continua. No hay escamas, espinas, relieves ni huecos en ninguna parte del tejido — lo que hace que se vea como un dragón es el cuello largo, las alas y los cuernos, no la superficie. Cualquier escama que quieras encima es bordado tuyo.
  2. 02No se une ni se voltea nada, así que marca el primer punto de cada vuelta y sube el marcador de puntos contigo.
  3. 03El vientre crema no es un parche cosido después. Se teje en el cuerpo: las vueltas 12 a 34 del cuerpo y las vueltas 1 a 7 de la cola llevan cada una una franja esmeralda, luego crema, luego esmeralda, y el patrón te da los largos exactos de las franjas vuelta por vuelta. Cambia de color donde cambia la franja y deja que el hilo que no estás usando vaya por el interior del tejido.
  4. 04Mantén el crema centrado sobre la misma línea de puntos a todo lo largo. Pon un segundo marcador en el punto crema central de la vuelta 12 del cuerpo y súbelo a medida que avanzas — un vientre que se desvía cinco puntos se ve como un error, mientras que uno que se corre un punto se ve como un animal.
  5. 05El crema abre de cuatro puntos en la garganta a doce en el medio del cuerpo, y luego se angosta de regreso a cuatro en las caderas y dos a lo largo de la cola. Ese afinado es lo que da a la parte inferior sus extremos en punta.
  6. 06El cuerpo y la cabeza son una sola pieza, empezando por la nariz: un hocico corto, una cabeza ancha, un cuello angosto de cuatro vueltas y luego el cuerpo que abre hasta treinta. Rellena la cabeza con firmeza antes de que el cuello se cierre sobre ella, porque el cuello es demasiado angosto para volver a entrar.
  7. 07La cola empieza en los dieciocho puntos que quedan abiertos en las caderas, y por eso no tiene anillo mágico. Rellénala ligeramente las primeras ocho vueltas y deja vacías las últimas para que la punta pueda enroscarse.
  8. 08Las alas se tejen como tubos aplanados y se dejan sin relleno. Aplana cada una, cierra los últimos seis puntos y cose el lado plano a la espalda sobre las vueltas 20 a 24 del cuerpo, una a cada lado del lomo y a la misma cantidad de puntos de él en los dos lados.
  9. 09Los cuernos se tejen desde la punta, así que cada uno sale de la aguja como un pequeño cono con la base abierta. Cóselos a la parte superior de la cabeza alrededor de la vuelta 8, inclinados hacia atrás, dejando cuatro o cinco puntos entre ellos.
  10. 10Los pies son las primeras tres o cuatro vueltas de cada pata en carbón, tejidas antes del cambio a esmeralda. Las patas se rellenan ligeramente — las patas demasiado rellenas se ponen redondas y el dragón no se sienta.
  11. 11Sujeta con alfileres las cuatro patas y las dos alas antes de coser cualquiera, y cuenta los puntos en lugar de confiar en tu ojo. Las patas delanteras van alrededor de la vuelta 20 del cuerpo y las traseras alrededor de la vuelta 30. La simetría es casi todo lo que hace que se vea como un dragón.
  12. 12Con 4 mm y worsted, mide alrededor de 27 cm de la nariz a la punta de la cola. Las mismas cuentas de puntos en hilo bulky con una aguja de crochet de 6 mm dan un dragón de aproximadamente 40 cm, si prefieres uno grande.

Cómo se verificó

Matemática verificada, aún sin tejer. Cada una de las 132 vueltas se verificó por máquina contra la vuelta anterior: las cuentas, los aumentos y las disminuciones cuadran. Lo que nadie puede prometerte todavía es cómo se siente en la mano. Cómo verificamos

6 de 8 verificaciones hechas el 2026-09-04.

  • 1 formato y encadenado de puntosscripts/validate.py — 113 patrones, todas las cuentas encadenan.
  • 2 auditoría del catálogoscripts/audit-patterns.py — 113 auditados, 0 errores, 66 advertencias.
  • 3 geometríageometry-check.py — 113 verificados, 0 errores, 4 advertencias.
  • 5 no es un duplicado113 nombres visibles distintos en 113 patrones
  • 6c objetivo en el registroseo.headKeyword, confidence y demand presentes y cotejados por scripts/validate.py
  • 8 página listascripts/check-completeness.py --gate — 0 campos obligatorios faltantes, 114 avisos editoriales, 0 afirmaciones no ganadas.
Aún sin verificar
  • 4 la imagen generada coincide con el patrón — ninguna imagen se ha comparado con su propio prompt, así que una imagen generada que muestre una pieza que las vueltas no producen no se detectaría aquí. Nada ha contado cuántas la muestran.
  • 6a reconocibilidad — provenance.recognisability está vacío en todos los patrones, así que no hay lista de características con la que comparar las partes.

¿Puedo vender lo que haga?

Vende lo que hagas. Todo lo que tejas a crochet con este patrón es tuyo para vender — cualquier cantidad, sin tarifa, sin necesidad de dar crédito.

¿Encontraste una vuelta que no cuadra?

Llevar la cuenta encuentra la mayoría dentro de la vuelta que acabas de tejer. Si es el patrón, dinos la parte y el número de vuelta — la barra al pie de esta página ya sabe dónde estás.Todavía no hay adónde enviarlo.

Deja la laptop a mitad de vuelta

La app para iPhone guarda tu lugar — y te lo devuelve donde lo dejaste.Descarga la app

Cuatro preguntas que responde este patrón

No son preguntas que alguien haya hecho. Cada una se redacta a partir del propio registro de este patrón, y cada respuesta se lee de los campos que nombra.

¿Cómo se trabaja el color en el dragón?

Dentro de la vuelta, no al inicio: 30 de las 132 vueltas llevan una franja de color, en dos de sus diez piezas. Cada una de esas vueltas indica la franja en puntos: la vuelta 1 de la cola es siete en esmeralda, luego cuatro en crema y luego siete en esmeralda.

¿Cuánto hilo lleva el dragón?

Cinco colores, todos de grosor 4 (worsted), y el patrón pide esmeralda: 1 ovillo, casi todo; crema: 1 ovillo, menos de un tercio; jade: 1 ovillo, cerca de un tercio; dorado: restos; carbón: restos.

¿Qué aguja de crochet necesita el dragón y cuál es el tamaño final?

Una aguja de crochet de 4,0 mm, EE. UU. G/6. Terminado, mide ~27 cm de la nariz a la punta de la cola en línea recta, y unos 21 cm de punta a punta de las alas; el signo ~ del principio está ahí porque esa cifra sale de la cuenta de puntos y no de una cinta métrica.

¿Cuánto tiempo lleva tejer a crochet el dragón?

Unas cinco horas. Son 132 vueltas en diez piezas, que suman 1.628 puntos bajos, 122 aumentos y 105 disminuciones; las horas son una estimación, no el tiempo medido de alguien tejiéndolo.

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